オールシーズン着られるような衣装に仕上げました ✨
- lilToon版 : ジャケットのマテリアル数 24,マフラーのマテリアル数 10
- ArktoonShader版 : ジャケットのマテリアル数 12,マフラーのマテリアル数 5
lilToon版はModularAvatarを利用し,アバターにD&Dするだけで着せることができまス!
- (Arktoon ver.) Latest update and compatibility check: 2022/03/15
- (lilToon ver.) Latest update and compatibility check: 2023/02/19
ポリゴン数
かすたちゃん,ミーシェ
- マフラー : △ 554
- ジャケット : △1,660
ラスク
- マフラー : △ 554
- ジャケット : △1,888
サバンナストリート ワイルドキャットコーデ
サバンナストリート レイシャークコーデ
- マフラー : △ 554
- ジャケット(Short Sleeve ver.) : △1,560
- ジャケット(Long Sleeve ver.) : △1,944
【Nbody】アクシィ(A9c)
【Nbody】デュナ(D7)
- マフラー : △ 554
- ジャケット(Short Sleeve ver.) : △1,752
- ジャケット(Long Sleeve ver.) : △1,944
ShaderとModularAvatarに関して
- Arktoon-Shadersの対応のサポートは完全に終了させて頂きます.
- 現在lilToonに対応している衣装はサバンナストリート レイシャークコーデとNbodyのみです.
- 他のアバター対応衣装は順次,ArktoonShaderからlilToonに変更&ModularAvatar対応していきます.
:warning: 注意事項
- VRChat Creator Companion (VCC) ,Modular Avatar を利用してのセットアップを想定して販売しています. (2023/02/19 現在)
- ReadMe,Shader等は OtherData.zip(ArktoonShader用) ,OtherData_lilToon.zip(lilToon用) に含まれています
- マテリアルエラーになる場合は OtherData に同梱しているシェーダーをインポートして下さい
- こちらは衣装のみです.アバターは含まれません.
- 水着は含まれません.
- 水着等を着せる際は各Shape Keyにて調整して下さい.
- 動画の衣装は制作当初のものなので若干異なります.
対応モデル
lilToon & ModularAvatar
サバンナストリート レイシャークコーデ ( イリオ1.1 )( SVST02 )
CasualAndCoolJacket_SVST02_X.x.unitypackageに入っています
Nbody
CasualAndCoolJacket_NBody_X.x.unitypackageに入っています
白星アバター 🆕✨
CasualAndCoolJacket_hakuseiAvatars_X.x.unitypackageに入っています
ArktoonShader
こまどアバター
CasualAndCoolJacket_Rusk_X.x.unitypackageに入っています
ミーシェ
CasualAndCoolJacket_Mishe_X.x.unitypackageに入っています
サバンナストリート ワイルドキャットコーデ ( イリオ1.0 ) ( SVST01 )
CasualAndCoolJacket_SVST01_X.x.unitypackageに入っています
着せ替えツール
ModularAvatar対応衣装の場合
ModularAvatar対応版衣装はModularAvatarをご利用ください. 対応したアバター直下にセットアップされたPrefabをD&Dするだけで着せ替え,専用ExpressionMenuの追加が可能になります.
ModularAvatar未対応版,ModularAvatarを使用しない場合
組み合わせにお勧めの衣装
-
【白星アバター向け着せ替え衣装】水着/ビキニ(VRChat用) かすたちゃんの場合はY Positionを-0.0323にする
導入方法
導入方法 (ModularAvatar対応衣装の場合)
サバンナストリート レイシャークコーデ ( イリオ1.1 )( SVST02 )の場合
- Modular Avatarの最新版をインストールしていない場合はインストールをして下さい.
- OtherData_lilToon内にlilToonShaderをインポートしてください.
- “SVST02_05_VRC_Light“をHierachyにD&D
- KL_SHOP > CasualAndCoolJacket > Prefab > SVST02 内にある”jacketSet_SVST02_MA“を”SVST02_05_VRC_Light”に直接D&D
アクシィ・デュナ(Nbody)の場合
- Modular Avatarの最新版をインストールしていない場合はインストールをして下さい.
- OtherData_lilToon内にlilToonShaderをインポートしてください.
- “FullSet_A9c“又は”FullSet_D7“をHierachyにD&D
- KL_SHOP > CasualAndCoolJacket > Prefab > A9c・D7 内にある”jacketSet_MA“を”SVST02_05_VRC_Light”に直接D&D
- Scene等で確認すると上手く着せられているのか分かりづらいかもしれませんが,GestureManagerを利用すると確認することができます
完了!
導入方法(ModularAvatar未対応版,ModularAvatarを使用しない場合)
CustaChanを例にして記述 VRCSDK2 Or VRCSDK3(Avatar)をインポートしている必要があります
- CasualAndCoolJacket_x_x.x.unitypackageをインポート. 後からアバターをインポートする場合,アバターに同梱しているシェーダーが古い可能性があり,ジャケットのシェーダーが正しく表示されなくなることがあります. その場合は,別途同梱しているシェーダーを上書きインポートするか,先にアバターをインポートしておいてください. シェーダーが正しく反映されない場合は,”OtherData.zip”に含まれるシェーダーをインポートしてください.
- SceneにCustaChanのPrefabとKL_SHOP > CusualAndCoolJacket > Prefab > CustaChan内にあるPrefabを,必要であればMaterialフォルダ内のマテリアルを好きな組み合わせで適用してください.
- アバターとジャケットで右クリック → Unpack Prefab
- CustaChanのRootNode配下にある “Hoodie”,”HoodleCap”を削除,または非表示 にする.BodyもFullBodyのテクスチャに変更.シェイプキーで肩など隠している場合は表示させましょう.
- (Auto Dresserを使わない場合) ウェアのボーンをそれぞれ,アバターの同名ボーンの中に移動させる.(指のボーンにはウェイトが乗ってないので入れ子にしなくて大丈夫です) (Auto Dresserを使う場合) 予め”Auto Dresser”をインポートしておいてください. UnpackしたウェアのInspectorにて”Auto Dresser”をAdd Componentから追加します.”Auto Dresser”の”Cloth HipBone”にUnpackしたウェア,”Body Object”にCustaChanをDDし,”Dressing On”で完了です.
- MA対応版の場合MA用Prefabの他に通常Prefabも同梱しているので,そちらを着せ替えにご利用ください
色の改変について
- マテリアル内の色味のある項目を弄るとある程度変わります.
- Arktoonに関して,色の影響が強い項目は以下の順です.
- Main Texture(色と画像)とその下のChColor1~3(色のみ),Shadowの1st/2nd shade(色と画像),Is Double Sided(裏面の項目です.HueShiftに関しては一部のワールドで違う色になってしまうので0にしてあります)
- RimLight
- Parallaxd Emission(ビニール素材の部分なので,Cyberマテリアルで特に目立ちます)
- MatCap,Gloss(ワールドによってはそもそも出なかったりしますが,MufflerとKnitte_redで有彩色が入ってるので一応見てみて下さい)