商品の説明と導入方法

オールシーズン着られるような衣装に仕上げました ✨

lilToon版はModularAvatarを利用し,アバターにD&Dするだけで着せることができまス!



ポリゴン数

かすたちゃん,ミーシェ

ラスク

サバンナストリート ワイルドキャットコーデ

サバンナストリート レイシャークコーデ

【Nbody】アクシィ(A9c)

【Nbody】デュナ(D7)


ShaderとModularAvatarに関して


:warning: 注意事項


対応モデル

lilToon & ModularAvatar

サバンナストリート レイシャークコーデ ( イリオ1.1 )( SVST02 )

CasualAndCoolJacket_SVST02_X.x.unitypackageに入っています

Nbody

CasualAndCoolJacket_NBody_X.x.unitypackageに入っています

白星アバター 🆕✨

CasualAndCoolJacket_hakuseiAvatars_X.x.unitypackageに入っています

ArktoonShader

こまどアバター

CasualAndCoolJacket_Rusk_X.x.unitypackageに入っています

ミーシェ

CasualAndCoolJacket_Mishe_X.x.unitypackageに入っています

サバンナストリート ワイルドキャットコーデ ( イリオ1.0 ) ( SVST01 )

CasualAndCoolJacket_SVST01_X.x.unitypackageに入っています


着せ替えツール

ModularAvatar対応衣装の場合

ModularAvatar対応版衣装はModularAvatarをご利用ください. 対応したアバター直下にセットアップされたPrefabをD&Dするだけで着せ替え,専用ExpressionMenuの追加が可能になります.

ModularAvatar未対応版,ModularAvatarを使用しない場合


組み合わせにお勧めの衣装


導入方法

導入方法 (ModularAvatar対応衣装の場合)

サバンナストリート レイシャークコーデ ( イリオ1.1 )( SVST02 )の場合

  1. Modular Avatarの最新版をインストールしていない場合はインストールをして下さい.
  2. OtherData_lilToon内にlilToonShaderをインポートしてください.
  3. SVST02_05_VRC_Light“をHierachyにD&D
  4. KL_SHOP > CasualAndCoolJacket > Prefab > SVST02 内にある”jacketSet_SVST02_MA“を”SVST02_05_VRC_Light”に直接D&D

アクシィ・デュナ(Nbody)の場合

  1. Modular Avatarの最新版をインストールしていない場合はインストールをして下さい.
  2. OtherData_lilToon内にlilToonShaderをインポートしてください.
  3. FullSet_A9c“又は”FullSet_D7“をHierachyにD&D
  4. KL_SHOP > CasualAndCoolJacket > Prefab > A9c・D7 内にある”jacketSet_MA“を”SVST02_05_VRC_Light”に直接D&D

完了!

導入方法(ModularAvatar未対応版,ModularAvatarを使用しない場合)

CustaChanを例にして記述 VRCSDK2 Or VRCSDK3(Avatar)をインポートしている必要があります

  1. CasualAndCoolJacket_x_x.x.unitypackageをインポート. 後からアバターをインポートする場合,アバターに同梱しているシェーダーが古い可能性があり,ジャケットのシェーダーが正しく表示されなくなることがあります. その場合は,別途同梱しているシェーダーを上書きインポートするか,先にアバターをインポートしておいてください. シェーダーが正しく反映されない場合は,”OtherData.zip”に含まれるシェーダーをインポートしてください.
  2. SceneにCustaChanのPrefabとKL_SHOP > CusualAndCoolJacket > Prefab > CustaChan内にあるPrefabを,必要であればMaterialフォルダ内のマテリアルを好きな組み合わせで適用してください.
  3. アバターとジャケットで右クリック → Unpack Prefab
  4. CustaChanのRootNode配下にある “Hoodie”,”HoodleCap”を削除,または非表示 にする.BodyもFullBodyのテクスチャに変更.シェイプキーで肩など隠している場合は表示させましょう.
  5. (Auto Dresserを使わない場合) ウェアのボーンをそれぞれ,アバターの同名ボーンの中に移動させる.(指のボーンにはウェイトが乗ってないので入れ子にしなくて大丈夫です) (Auto Dresserを使う場合) 予め”Auto Dresser”をインポートしておいてください. UnpackしたウェアのInspectorにて”Auto Dresser”をAdd Componentから追加します.”Auto Dresser”の”Cloth HipBone”にUnpackしたウェア,”Body Object”にCustaChanをDDし,”Dressing On”で完了です.

色の改変について

  1. Main Texture(色と画像)とその下のChColor1~3(色のみ),Shadowの1st/2nd shade(色と画像),Is Double Sided(裏面の項目です.HueShiftに関しては一部のワールドで違う色になってしまうので0にしてあります)
  2. RimLight
  3. Parallaxd Emission(ビニール素材の部分なので,Cyberマテリアルで特に目立ちます)
  4. MatCap,Gloss(ワールドによってはそもそも出なかったりしますが,MufflerとKnitte_redで有彩色が入ってるので一応見てみて下さい)

各リンク

ツール

シェーダー

マスク画像・MatCap等

マフラー柄

毛糸柄